สิ่งมีชีวิตได้วางกับดักไว้เป็นโหล ซึ่งทั้งหมดนั้นสามารถปิดการใช้งานได้ด้วยลูกบอลเรืองแสงที่สมดุลอย่างระมัดระวังบนปลายดาบของฉัน เมื่อมองแวบเดียว ฉันสามารถบอกได้ว่าต้องใช้การแสดงรูปทรงเรขาคณิตที่น่าประทับใจเพื่อกระเด้งลูกบอลไปยังทุกเป้าหมาย ก่อนที่เลเซอร์ที่พุ่งเข้ามาจะผ่าครึ่งฉัน The Creature ขู่ว่าขยะไร้ค่าอย่างฉันคงไม่มีที่อยู่บนภูเขา ก่อนที่มันจะหายลับไปในเงามืดพร้อมกับคำรามอย่างเย่อหยิ่ง โดยเชื่อว่าเครื่องพินบอลอย่างน้อยหนึ่งเครื่องจะหยุดฉัน โชคไม่ดีสำหรับฉัน คราวนี้มันถูกต้องแล้ว และเจ้าสัตว์ร้ายก็กลับมาอย่างใจจดใจจ่อ หยิบร่างที่ปวกเปียกของฉันลงจากพื้นแล้วโยนมันออกจากบ่อน้ำ หลังจากพึมพำคำสาปสองสามคำภายใต้ลมหายใจของฉัน ฉันยกตัวเองขึ้น ปรับโครงสร้างอุปกรณ์ และมุ่งหน้ากลับเข้าไปในบ้านของสัตว์ประหลาด
ใน Creature in the Well คุณเล่นเป็น BOT-C วิศวกรหุ่นยนต์ที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลเครื่องตรวจสภาพอากาศที่สร้างขึ้นบนภูเขาและออกแบบมาเพื่อปัดเป่าพายุทรายที่ปกคลุมเมือง Mirage อย่างต่อเนื่อง โกรธชาวกรุงที่บุกรุกบ้านและ “บูชา” เครื่องป้องกันพายุ สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในเมืองทำลายอุปกรณ์คุมกำเนิดได้ดี คุณตั้งใจที่จะยกเลิกความเสียหายเพียงเพื่อจะได้เรียนรู้ว่าสิ่งมีชีวิตได้เติมเต็มถ้ำของบ้านด้วยกับดักที่อันตรายถึงตายเพื่อหยุดคุณ
Developer Flight School Studio หมายถึง Creature in the Well ในฐานะ “pinbrawler” ซึ่งเป็นคำที่สตูดิโอประกาศเกียรติคุณเพื่ออธิบายโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแฮ็คและสแลชจากบนลงล่างซึ่งใช้กลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพินบอล กับดักของ Creature จะเปลี่ยนทุกห้องบนภูเขาให้กลายเป็นเครื่องพินบอลขนาดยักษ์ ทำให้คุณสามารถดูดพลังงานจากโหนดที่เหมือนบัมเปอร์ซึ่งให้พลังแก่สิ่งประดิษฐ์ของ Creature โดยการพลิกลูกบอลเข้าไป พลังงานที่คุณดูดซับสามารถใช้เพื่อปลดล็อกประตูที่นำไปสู่ภูเขาต่อไปได้
แนวคิดที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาในการตีลูกบอลเข้าไปในบัมเปอร์จะพัฒนาเป็นปริศนาที่ยากขึ้นเมื่อคุณเจาะลึกเข้าไปในพื้นที่นอกดันเจี้ยนแรก แนวคิดเพิ่มเติมจะถูกนำมาใช้อย่างไม่หยุดยั้ง เพื่อสร้างความท้าทายรูปแบบใหม่ๆ ที่เกมได้สร้างขึ้นแล้ว เพื่อให้คุณไม่ต้องถูกปิดตาจากสิ่งที่คุณต้องเผชิญในครั้งต่อไป ในช่วงต้น เกมจะมอบหมายให้คุณเรียนรู้วิธีเก็บช็อตของคุณ นำเสนอปริศนาที่คุณต้องทำมุมลูกบอลออกจากกำแพงเพื่อตีโหนดในลำดับที่แน่นอน แต่แล้ว Creature in the Well ก็เริ่มเพิ่มปืนใหญ่ที่ยิงใส่คุณ เลเซอร์ที่สลายตัวคุณ และภัยคุกคามประเภทอื่นๆ ที่จำเป็นต้องปิดการทำงานหรือหลบเลี่ยง ขณะที่คุณพยายามจัดตำแหน่งสำหรับการยิงครั้งต่อไปด้วย
ความท้าทายบางประการใน Creature in the Well คือการผสมผสานระหว่างพินบอลและแฮ็คและสแลชที่เท่าเทียมกัน แต่พวกเขาผันผวนระหว่างทั้งสองเพื่อดูแลความหลากหลายในการเล่นเกมดันเจี้ยน-ตีนตะขาบ ห้องหนึ่งอาจไม่มีลูกบอลให้คุณใช้ ดังนั้นคุณจะต้องใช้เวลาในการโจมตีและใช้การยิงจากปืนใหญ่ของศัตรูเป็นลูกบอลของคุณ ในขณะที่อีกห้องหนึ่งอาจมอบหมายให้คุณค้นหาว่าเป็นไปได้อย่างไรที่จะตีทุกโหนด ในห้องภายในเวลาที่กำหนด ความท้าทายเหล่านี้ส่วนใหญ่อาศัยแรงบันดาลใจในการแฮ็กและสแลชและสนุกกว่าด้วยผลลัพธ์ ส่วนใหญ่เป็นเพราะความวุ่นวายของการพุ่งเข้าใส่กับดักของศัตรูในขณะที่คุณพยายามคำนวณวิถีโคจรของลูกบอลทั้งหมดที่กระเด้งไปรอบ ๆ ห้องทำให้เกิดสิ่งเดียวกัน ตื่นเต้นกับการต่อสู้กับฝูงชนที่ยากลำบากในโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนทั่วไป
ห้องที่เน้นพินบอลได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นการทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ไม่มีห้องใดที่ยากเกินไป เป็นผลให้พวกเขาส่วนใหญ่โดดเด่นในทางตรงกันข้ามกับห้องแฮ็คและสแลชที่อุดมสมบูรณ์มากขึ้นในขณะที่ไม่กี่ช่วงเวลาใน Creature in the Well เมื่อการกระทำช้าลง พวกมันยังดีอยู่ แต่ Creature in the Well นั้นดีกว่าเกมแอคชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพินบอลมากกว่าเกมไขปริศนาที่เน้นเรขาคณิต เนื่องจากกลไกการแฮ็กและสแลชของมันช่วยให้ตัวเองเอาชนะสิ่งกีดขวางได้อย่างรวดเร็วผ่านปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีและแม่นยำแทน ของการลองผิดลองถูกซ้ำๆ แม้ว่า Creature in the Well จะทำปริศนาซ้ำในบางครั้ง แต่ตัวที่ซ้ำกันเหล่านี้ไม่ค่อยปรากฏขึ้นและโดยปกติแล้วจะเกิดขึ้นหลังจากที่เกมให้โอกาสคุณขยายคลังแสงของคุณหรือสนับสนุนให้คุณเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่เท่านั้น การไขปริศนาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เหล่านี้ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่งค้นพบในแต่ละครั้งจะช่วยตอกย้ำว่าคุณดีขึ้นเรื่อยๆ (แถมยังสนุกอีกด้วย)
Creature in the Well ไม่ได้มีวิธีการสอนมากนัก แต่ตัวเกมมีโครงสร้างที่ค่อนข้างดี และสอนสิ่งที่คุณต้องรู้ส่วนใหญ่โดยไม่ต้องอธิบาย เกมไม่เคยบอกคุณว่าแต่ละห้องเป็นทางเลือก ตัวอย่างเช่น แต่มันให้โอกาสเพียงพอในตอนเริ่มต้นของดันเจี้ยนแรกที่จะได้รับพลังงานส่วนเกิน เพื่อที่คุณจะได้ลองเปิดประตูสองสามบานในช่วงแรก ๆ โดยไม่ต้องไขปริศนาให้ครบ ในทำนองเดียวกัน เกือบจะเหมือนกับว่าผู้เล่นส่วนใหญ่พยายามที่จะทำให้ครบทุกห้องในตอนเริ่มเกม โดยไม่คำนึงว่า Creature in the Well ซ่อนพื้นที่ลับแรกไว้ค่อนข้างเร็วในการรณรงค์เพื่อให้คุณเรียนรู้ว่าประตูที่ซ่อนอยู่จะถูกเปิดเผยโดย ไขปริศนาให้สมบูรณ์ในบางห้อง ด้วยวิธีนี้ คุณจะซึมซับพื้นฐานเพียงพอที่จะเอาชนะแคมเปญได้ แต่บางแง่มุมของเกมที่ช่วยบรรเทาความท้าทายที่ยากขึ้นบางอย่างอาจใช้คำอธิบายเพิ่มเติม
เกมไม่ได้บอกคุณถึงวิธีการรักษาในพื้นที่ฮับหลังจากตาย และไม่เปิดเผยอย่างชัดเจนว่าการอัพเกรดหลักของ BOT-C ทำอะไรได้จริง หากปราศจากความรู้นี้ ช่วงเวลาของ Creature in the Well ในบางครั้งอาจทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิดใจ แม้ว่าจะโชคดีที่ไม่เคยถึงจุดที่ทำให้เสียเปรียบรู้สึกไม่ยุติธรรมอย่างเป็นไปไม่ได้ และมีแนวโน้มว่าในที่สุดคุณจะสะดุดเข้ากับกลไกและฟีเจอร์เหล่านี้ก่อนที่เรื่องราวของ Creature in the Well จะจบลง อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ – ที่มีแอ่งน้ำในฮับที่คุณสามารถอาบน้ำเพื่อเติมเต็มสุขภาพของคุณและการอัพเกรดหลักนั้นช่วยให้คุณดึงการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้นซึ่งดูดพลังงานส่วนเกินออกจากโหนด – รู้สึกเหมือนเป็นข้อมูลสำคัญ การเรียนรู้จุดประสงค์ของการอัปเกรดหลักโดยเฉพาะ ช่วยบรรเทาการต่อสู้ส่วนใหญ่ที่ฉันมีกับดันเจี้ยนช่วงท้ายเกม